≡ Мени
Игри

Пред некое време случајно спомнав во една од моите написи дека моментално работам на игра наречена „Age of Awakening“. Дојдов до идејата затоа што играв неколку германски игри со улоги пред некое време (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) и едноставно имав желба сам да развивам игра. Всушност, јас всушност развив свои игри многу пати, но со исклучок на еден проект (Darkside), сите други проекти никогаш не беа завршени. Но, сега решив да развијам игра со улоги, игра дека приказната ќе биде многу тесно заснована на денешните настани, но ќе се одвива во измислен „средновековен“ свет.

Моторот - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPВо овој контекст, почнав да се интересирам за развој на игри кога имав околу 12-13 години. Секако дека тогаш (и денес) немав никакво програмско знаење, туку едноставно ја прогуглав темава и наидов на мотор наречен RPG-MAKER. Со овој мотор очигледно би можеле да креирате 2D игри за играње улоги во стилот на Supernintendo без да имате никакво програмско знаење. Поради оваа причина, го преземав RPG-MAKER 2000 и го стекнав моето прво искуство со овој мотор. Во следните години од мојот живот, започнав различни проекти во овој поглед и научив како да го користам овој мотор. Меѓутоа, во одреден момент изгубив интерес за создавање игри (поради вложениот труд) и ретко се занимавав со темата или почнав да создавам разни проекти. Меѓутоа, поради игрите со улоги што ги играв пред неколку месеци, интересот ми се врати целосно и така се тргна по својот тек. Го отворив мојот стар Maker (многу верзии излегоа во меѓувреме 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), размислував за тоа што можам да создадам и потоа само што почнав повторно да се занимавам со него. АГАГо избрав RPG-MAKER XP затоа што секогаш ми се допаѓаше овој производител поради неговиот графички стил. Исто така, отсекогаш многу ми се допаѓаше уредникот на плочка со кој можеше да изградиш разни светови. Новите производители (VX/MV) секогаш имаа само 2 слоја (т.е. 2 нивоа на дизајн) и затоа бараа паралакса мапирање (барем за посложени и разновидни светови/проекти). Паралаксното мапирање значи создавање на мапи/светови со помош на Photoshop, што никогаш не ми се допадна навистина. Се разбира, RPG-MAKER XP имаше и многу ограничувања, на пример дека нема интегрирана функција за фајссет, што значи дека треба рачно да ги вметнувате лицата до текстуалните пасуси на ликовите користејќи функција за слика, што на крајот предизвикува некои компликации. Поради овие и други причини, се одлучив за RPG-MAKER XP и така почнав да го креирам проектот кој ќе биде завршен овој пат, а тоа е Age of Awakening.

Историјата

ИсторијатаСè уште работам на приказната во моментот (ќе се развива понатаму како што ќе напредува процесот), но основната идеја е следна: На почетокот на играта гледате млада жена која го води своето момче на окултен ритуал во средината на ноќта со цел да го внесе во неа да го привлече вниманието на фактот дека се чини дека има окултисти кои сакаат да реализираат нов светски поредок и го следат планот да го поробат целото човештво. Како што напредува играта, одите во различни градови и сакате да ги информирате луѓето за претстојната опасност и да истражувате. Се разбира, повеќето луѓе мислат дека ова е само бајка, лоша приказна, теорија на заговор и како резултат го отежнуваат напредокот на нивниот лик. Како што играта напредува, вие добивате се повеќе и повеќе на патеката на Новиот светски поредок, разбирате до каде веќе напредувал овој план, ги запознавате водечките партии - кои пак го поддржуваат овој план и запознавате различни бунтовници, кои се разбира се потиснати + демонизирани како луди луѓе и пред се ја запознава сосема мирната спротивна страна, шампионите на светлината. Напредокот во играта е можен само откако сте стекнале одредено ниво на доверба во различни градови (со решавање на потраги). Само кога ќе постигнете доверба од над 75% во некој град, ќе ви биде дозволено да преминете до повисоките/владејачките власти/лидерите. Со текот на времето ќе можете да одлучите дали сакате да им се придружите на застапниците на светлината или дури и на застапниците на темнината. На крајот на краиштата, приказната ќе биде многу заснована на денешните светски настани, кои повеќепати ќе ги изразам многу силно преку индивидуалните дијалози со луѓето. Како што реков, ќе проширам понатамошни делови од приказната како што се развива играта. Инаку, моментално работам на многу функции кои треба да ја одржат/обезбедат забавата на играта.

Индивидуални карактеристики – Борбениот систем

RPG-MAKER XP нуди многу одлични основни функции, но од друга страна ми недостасуваат многу работи. На пример, основниот борбен систем е катастрофа и, според мене, крајно досаден. Поради оваа причина, во моментов создавам борбен систем заснован на настани што ќе се одвива на поединечните мапи. Можете да извлечете меч и да се борите со други суштества (или подоцна да се борите со стапови без да убивате - за оние што се придружуваат на Светлината), што потоа ви дава поени за искуство и нивоа нагоре. Потоа добивате поени кои можете да ги распределите низ поединечни атрибути (сила, интелигенција/умешност, итн.). Овие вредности потоа се клучни за опремување на подобро оружје. Токму на тој начин ќе имплементирам магија за да можете да користите огнени топки и ко. може да пука. Во спротивно, треба и да пливате, да скокате, да се качувате итн. може да учи од соодветни мајстори, што потоа ве носи на нови места (зошто вашиот херој не ги владее овие вештини секако ќе биде објаснето подоцна во играта). Во спротивно, ќе мора да облечете и различен оклоп, кој потоа ќе го видите на сопствениот херој (истото важи и за оружјето). Алхемијата исто така ќе биде составен дел од играта. На овој начин можете да соберете лековити билки (кои исто така растат повторно) и потоа да ги преработите во напивки. Исто така, ќе биде можно да одгледувате свои билки.

Играта ќе излезе за 1-2 години

Бидејќи не можам да го фокусирам целото мое внимание на создавањето на играта - затоа што исто така пишувам статии и работам на книга од страна (која ќе биде завршена наскоро - „100 фасцинантни статии за смислата на животот и вашата сопствена кауза“ ) + Ако играта треба да се развие многу добро, дефинитивно ќе бидат потребни 1-2 години додека конечно да се заврши. Во меѓувреме, ќе продолжам да ви кажувам за процесот на развој на играта и да пишувам поединечни статии за неа. Во спротивно, доколку имате какви било идеи, предлози за подобрување или дури и прашања во врска со проектот, ве молам да ме известите во коментарите. Ги поздравувам сите сугестии или критики. Имајќи го ова на ум, останете здрави, среќни и живејте живот во хармонија.

Оставете коментар

врска

Сите реалности се вградени во нечие свето јас. Вие сте изворот, патот, вистината и животот. Сè е едно и едно е сè - Највисока слика за себе!